體育播報6月24日宣 韓媒INVEN發布“T1三連冠歷史一覽無遺,25全球總決賽皮膚開發幕后故事”一文。

部分內容如下:
拳頭游戲于6月18日通過媒體簡報會,首次公開了2025 LoL全球總決賽T1奪冠紀念皮膚。這次的皮膚系列為了紀念從首爾、倫敦再到成都達成的歷史性三連冠,以“升天戰士(Ascended Warriors)”為核心概念,由薩勒芬妮(Keria)、厄運小姐·蕓阿娜(Gumayusi)、加里奧(Faker)、趙信(Oner)、安蓓薩(Doran)等6款組成。
當天的簡報會首先介紹了皮膚開發背景、美術概念以及游戲內實現過程,隨后進行了約25分鐘的問答環節。創意指導高級經理Sarah Carmody、美術總監Duy Nguyen、概念美術負責人Jeffrey Chen、產品經理Jesse Bandeen出席了現場,分享了皮膚制作過程中的趣聞、每位選手的具體要求、色彩設計等各種幕后故事。
Q:在蕓阿娜的皮膚中,武器念珠被呈現為T1的吉祥物“ATI”。念珠不僅在普通攻擊時有特效,在Q、W等各個技能中也都有不同的特效呈現。由于放入的是ATI而不是普通的球體,特效的實現難度應該提高了非常多。在制作過程中沒有遇到什么困難嗎?
A:正如您所說,這確實是一項相當棘手的工作。不過幸運的是,吉祥物ATI本身就是圓滾滾的形狀,而蕓阿娜的念珠也是圓的,所以在形態上非常契合。得益于此,我們沒有對基礎形態進行太大的調整就自然地應用了進去,難度并沒有像擔心的那樣高。
Q:隨著Doran選手在2025年加入T1,對于開發團隊來說,這應該是作為冠軍皮膚的首次合作。前面提到了在制作安蓓薩皮膚過程中Doran選手的一部分要求,除此之外在制作過程中還有什么令人印象深刻的趣事嗎?
A:和Doran選手合作的過程非常愉快,能直接感受到他對制作自己首款冠軍皮膚有著相當大的熱情。雖然將具體的視覺要求呈現出來有些困難,但通過多次來回交流草圖,我們逐漸把握住了他想要的東西。
從一開始,Doran選手就明確想要一個讓人聯想到獅子鬃毛的發型。服裝的具體形態是在制作過程中一起完善的。此外,為了給人一種更強烈、更有棱角的感覺,他還要求把膚色表現得更深一些。這些細節聚集在一起,最終完成了現在這樣強悍、兇猛的安蓓薩。
Q:一支戰隊連續三次奪冠,每次都要采用不同的概念應該不是一件容易的事。在制作最近三次T1的冠軍皮膚時,分別想要做出怎樣的差異化?如果和過去2015年SKT T1的阿茲爾皮膚等進行對比,也很好奇隨著時間的推移,設計過程本身發生了怎樣的變化?
A:這既是一個相當獨特的課題,同時也是一個很有趣的創意工作。最重要的是,T1的選手們也非常清楚這項工作并不容易,這一點帶來了很大的幫助。選手們在合作過程中提出了很多有用的想法,多虧了他們,我們每次都能發現新的元素。
在主題方面,我們嘗試了明確的差異化。2023全球總決賽冠軍皮膚以韓國的神為靈感,追求一種更進一步的升華感;2024全球總決賽皮膚則像暗夜騎士一樣,追求強烈而黑暗的氛圍。而今年,我們以升天戰士為主題確立了視覺方向。像這樣每年轉換主題,就能制作出相互區分的皮膚。
至于設計過程本身,其實無論什么概念美術,本質都是相同的。從廣泛的創意出發,不斷地發展完善并得出結果,這個流程本身并沒有太大的變化。
Q:像Doran選手的石甲蟲、Oner選手的夾克一樣,展現出選手自身標志性元素的點,彰顯了開發團隊的理解力。據了解,在制作冠軍皮膚時,會盡可能地反映選手的全部要求,即便如此,在這次制作過程中有沒有因故未能反映的要求?
A:我認為幾乎所有的要求都反映進去了。如果一定要選出一個的話,那就是Faker選手的一部分要求。加里奧飛天時,他曾要求把背景天空做得更大,讓人感覺仿佛漂浮在宇宙中,但如果把這個做得太大,就會產生遮擋游戲內視野的問題。因為必須找到合適的尺寸,所以最終沒能呈現出Faker選手所期望的那種巨大的天空背景。Faker選手為了游戲體驗,對此也充分理解并接受了。
另一個是在非常初期的概念階段。Doran選手曾請求能否讓安蓓薩看起來更年輕一些,但這部分無法反映,因為英雄聯盟英雄的特質必須保持。不修改每個英雄的年齡和外貌等固有的身份特質,這是我們的原則。
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