設計師回應“鉆石vs王者”匹配爭議:承認體驗差,但暫時改不了

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體育播報5月12日宣 英雄聯盟設計師近日在論壇上回應了關于“鉆石vs王者”的匹配爭議,內容如下:

我想為近期一些關于“Apex匹配機制”公平性的討論補充一些背景信息。

我們聽到的反饋

鉆石和王者出現在同一對局中非常令人沮喪

回應:我們認同這不是理想的體驗,這也是我們后續有空時會去解決的問題。目前,單純只延長王者的排隊時間是不可行的,因為會帶來意想不到的連鎖反應,或者對排隊時間/對局質量造成負面取舍。

我們目前正在處理幾個優先級更高的事情,但未來我們希望有能力解決這個問題。

這些巨大LP(勝點)差距的對局是不公平的

回應:根據我們當前的匹配方式,我們相信較大LP差距的對局大致是公平的。我們還會考慮其他因素,比如雙排、自動補位平衡等。

平均來看,我們觀察到從0 LP差到2000 LP差的隊伍之間,巔峰+隊伍獲勝的概率在49%~51%之間。

這是因為目前我們基于MMR(隱藏分)進行匹配,而不是基于LP。

然而,巨大的LP差距確實會讓人感到不適,讓比賽看起來不公平。

95%的對局中,雙方隊伍LP差在1500以內;86%在1000以內;65%在500以內。

我們在這方面還有更多工作要做,讓比賽既真實公平,也看起來公平。

我附上了兩個隨機對局作為例子。有時候,低段位的小號其實是實力超強的玩家,擁有很高的隱藏分(而且常常是雙排)。其他時候(絕大多數情況),隊伍的MMR是公平的,但由于多種原因(上分時間節點等),他們的LP數值并不同步。 當然也存在LP差距懸殊、高LP隊伍獲勝的對局,但其發生頻率與低LP隊伍獲勝的概率相當。

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